官方客服
微信公众号 官方微博

您的位置:首页 > 官方公告

远征2手游284区(万国觉醒t4和t5的差距)

2024-10-26 | 发布人:远征手游 | 字体:【

1、个t5能打3t4。通过控制单一变量的方式分别用孙武队带了一队T4和T5去远征进行伤害测试,统计第一次普通攻击伤害,结果得出:T4部队造成1648点伤害受到698点伤害,T5部队造成1887点伤害受到547点伤害。通过T4T5属性对比,验证攻击力和伤害的关系:T4:1648/192+147=86,T5:1887/220+169=85。

2、但是移速会相对慢一点,但是毕竟属性比较重要。T4兵种基本上到了王国后期,大家手上都是拿着一大堆T4的,单从数值上其实都一个样的,但是基本移速来说,骑是最快的。不同兵种的战斗定位很多时候都是由武将去定义的,假设武将对骑兵防御的加成很高,那就是一队很硬的骑队了。

3、万国觉醒t4击杀一个40积分。兵种的等级越高,获得的积分也越多。一个T4兵是40积分,一个T5兵是100积分。升级可获得积分差,也就是一个T4升级T5可用获得60积分。如果已经出T5了,建议平常生产一些T4,等有活动的时候把T4升成T5,这样消耗的资源和加速都比较少。

1、个t5能打3t4。通过控制单一变量的方式分别用孙武队带了一队T4和T5去远征进行伤害测试,统计第一次普通攻击伤害,结果得出:T4部队造成1648点伤害受到698点伤害,T5部队造成1887点伤害受到547点伤害。通过T4T5属性对比,验证攻击力和伤害的关系:T4:1648/192+147=86,T5:1887/220+169=85。

2、但是移速会相对慢一点,但是毕竟属性比较重要。T4兵种基本上到了王国后期,大家手上都是拿着一大堆T4的,单从数值上其实都一个样的,但是基本移速来说,骑是最快的。不同兵种的战斗定位很多时候都是由武将去定义的,假设武将对骑兵防御的加成很高,那就是一队很硬的骑队了。

3、万国觉醒t4击杀一个40积分。兵种的等级越高,获得的积分也越多。一个T4兵是40积分,一个T5兵是100积分。升级可获得积分差,也就是一个T4升级T5可用获得60积分。如果已经出T5了,建议平常生产一些T4,等有活动的时候把T4升成T5,这样消耗的资源和加速都比较少。

1、个t5能打3t4。通过控制单一变量的方式分别用孙武队带了一队T4和T5去远征进行伤害测试,统计第一次普通攻击伤害,结果得出:T4部队造成1648点伤害受到698点伤害,T5部队造成1887点伤害受到547点伤害。通过T4T5属性对比,验证攻击力和伤害的关系:T4:1648/192+147=86,T5:1887/220+169=85。

2、但是移速会相对慢一点,但是毕竟属性比较重要。T4兵种基本上到了王国后期,大家手上都是拿着一大堆T4的,单从数值上其实都一个样的,但是基本移速来说,骑是最快的。不同兵种的战斗定位很多时候都是由武将去定义的,假设武将对骑兵防御的加成很高,那就是一队很硬的骑队了。

3、万国觉醒t4击杀一个40积分。兵种的等级越高,获得的积分也越多。一个T4兵是40积分,一个T5兵是100积分。升级可获得积分差,也就是一个T4升级T5可用获得60积分。如果已经出T5了,建议平常生产一些T4,等有活动的时候把T4升成T5,这样消耗的资源和加速都比较少。

1、个t5能打3t4。通过控制单一变量的方式分别用孙武队带了一队T4和T5去远征进行伤害测试,统计第一次普通攻击伤害,结果得出:T4部队造成1648点伤害受到698点伤害,T5部队造成1887点伤害受到547点伤害。通过T4T5属性对比,验证攻击力和伤害的关系:T4:1648/192+147=86,T5:1887/220+169=85。

2、但是移速会相对慢一点,但是毕竟属性比较重要。T4兵种基本上到了王国后期,大家手上都是拿着一大堆T4的,单从数值上其实都一个样的,但是基本移速来说,骑是最快的。不同兵种的战斗定位很多时候都是由武将去定义的,假设武将对骑兵防御的加成很高,那就是一队很硬的骑队了。

3、万国觉醒t4击杀一个40积分。兵种的等级越高,获得的积分也越多。一个T4兵是40积分,一个T5兵是100积分。升级可获得积分差,也就是一个T4升级T5可用获得60积分。如果已经出T5了,建议平常生产一些T4,等有活动的时候把T4升成T5,这样消耗的资源和加速都比较少。

1、个t5能打3t4。通过控制单一变量的方式分别用孙武队带了一队T4和T5去远征进行伤害测试,统计第一次普通攻击伤害,结果得出:T4部队造成1648点伤害受到698点伤害,T5部队造成1887点伤害受到547点伤害。通过T4T5属性对比,验证攻击力和伤害的关系:T4:1648/192+147=86,T5:1887/220+169=85。

2、但是移速会相对慢一点,但是毕竟属性比较重要。T4兵种基本上到了王国后期,大家手上都是拿着一大堆T4的,单从数值上其实都一个样的,但是基本移速来说,骑是最快的。不同兵种的战斗定位很多时候都是由武将去定义的,假设武将对骑兵防御的加成很高,那就是一队很硬的骑队了。

3、万国觉醒t4击杀一个40积分。兵种的等级越高,获得的积分也越多。一个T4兵是40积分,一个T5兵是100积分。升级可获得积分差,也就是一个T4升级T5可用获得60积分。如果已经出T5了,建议平常生产一些T4,等有活动的时候把T4升成T5,这样消耗的资源和加速都比较少。

1、个t5能打3t4。通过控制单一变量的方式分别用孙武队带了一队T4和T5去远征进行伤害测试,统计第一次普通攻击伤害,结果得出:T4部队造成1648点伤害受到698点伤害,T5部队造成1887点伤害受到547点伤害。通过T4T5属性对比,验证攻击力和伤害的关系:T4:1648/192+147=86,T5:1887/220+169=85。

2、但是移速会相对慢一点,但是毕竟属性比较重要。T4兵种基本上到了王国后期,大家手上都是拿着一大堆T4的,单从数值上其实都一个样的,但是基本移速来说,骑是最快的。不同兵种的战斗定位很多时候都是由武将去定义的,假设武将对骑兵防御的加成很高,那就是一队很硬的骑队了。

3、万国觉醒t4击杀一个40积分。兵种的等级越高,获得的积分也越多。一个T4兵是40积分,一个T5兵是100积分。升级可获得积分差,也就是一个T4升级T5可用获得60积分。如果已经出T5了,建议平常生产一些T4,等有活动的时候把T4升成T5,这样消耗的资源和加速都比较少。

1、个t5能打3t4。通过控制单一变量的方式分别用孙武队带了一队T4和T5去远征进行伤害测试,统计第一次普通攻击伤害,结果得出:T4部队造成1648点伤害受到698点伤害,T5部队造成1887点伤害受到547点伤害。通过T4T5属性对比,验证攻击力和伤害的关系:T4:1648/192+147=86,T5:1887/220+169=85。

2、但是移速会相对慢一点,但是毕竟属性比较重要。T4兵种基本上到了王国后期,大家手上都是拿着一大堆T4的,单从数值上其实都一个样的,但是基本移速来说,骑是最快的。不同兵种的战斗定位很多时候都是由武将去定义的,假设武将对骑兵防御的加成很高,那就是一队很硬的骑队了。

3、万国觉醒t4击杀一个40积分。兵种的等级越高,获得的积分也越多。一个T4兵是40积分,一个T5兵是100积分。升级可获得积分差,也就是一个T4升级T5可用获得60积分。如果已经出T5了,建议平常生产一些T4,等有活动的时候把T4升成T5,这样消耗的资源和加速都比较少。

1、个t5能打3t4。通过控制单一变量的方式分别用孙武队带了一队T4和T5去远征进行伤害测试,统计第一次普通攻击伤害,结果得出:T4部队造成1648点伤害受到698点伤害,T5部队造成1887点伤害受到547点伤害。通过T4T5属性对比,验证攻击力和伤害的关系:T4:1648/192+147=86,T5:1887/220+169=85。

2、但是移速会相对慢一点,但是毕竟属性比较重要。T4兵种基本上到了王国后期,大家手上都是拿着一大堆T4的,单从数值上其实都一个样的,但是基本移速来说,骑是最快的。不同兵种的战斗定位很多时候都是由武将去定义的,假设武将对骑兵防御的加成很高,那就是一队很硬的骑队了。

3、万国觉醒t4击杀一个40积分。兵种的等级越高,获得的积分也越多。一个T4兵是40积分,一个T5兵是100积分。升级可获得积分差,也就是一个T4升级T5可用获得60积分。如果已经出T5了,建议平常生产一些T4,等有活动的时候把T4升成T5,这样消耗的资源和加速都比较少。

1、个t5能打3t4。通过控制单一变量的方式分别用孙武队带了一队T4和T5去远征进行伤害测试,统计第一次普通攻击伤害,结果得出:T4部队造成1648点伤害受到698点伤害,T5部队造成1887点伤害受到547点伤害。通过T4T5属性对比,验证攻击力和伤害的关系:T4:1648/192+147=86,T5:1887/220+169=85。

2、但是移速会相对慢一点,但是毕竟属性比较重要。T4兵种基本上到了王国后期,大家手上都是拿着一大堆T4的,单从数值上其实都一个样的,但是基本移速来说,骑是最快的。不同兵种的战斗定位很多时候都是由武将去定义的,假设武将对骑兵防御的加成很高,那就是一队很硬的骑队了。

3、万国觉醒t4击杀一个40积分。兵种的等级越高,获得的积分也越多。一个T4兵是40积分,一个T5兵是100积分。升级可获得积分差,也就是一个T4升级T5可用获得60积分。如果已经出T5了,建议平常生产一些T4,等有活动的时候把T4升成T5,这样消耗的资源和加速都比较少。

1、个t5能打3t4。通过控制单一变量的方式分别用孙武队带了一队T4和T5去远征进行伤害测试,统计第一次普通攻击伤害,结果得出:T4部队造成1648点伤害受到698点伤害,T5部队造成1887点伤害受到547点伤害。通过T4T5属性对比,验证攻击力和伤害的关系:T4:1648/192+147=86,T5:1887/220+169=85。

2、但是移速会相对慢一点,但是毕竟属性比较重要。T4兵种基本上到了王国后期,大家手上都是拿着一大堆T4的,单从数值上其实都一个样的,但是基本移速来说,骑是最快的。不同兵种的战斗定位很多时候都是由武将去定义的,假设武将对骑兵防御的加成很高,那就是一队很硬的骑队了。

3、万国觉醒t4击杀一个40积分。兵种的等级越高,获得的积分也越多。一个T4兵是40积分,一个T5兵是100积分。升级可获得积分差,也就是一个T4升级T5可用获得60积分。如果已经出T5了,建议平常生产一些T4,等有活动的时候把T4升成T5,这样消耗的资源和加速都比较少。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助

官网首页 游戏攻略 最新资讯 活动钜惠 游戏下载

游戏攻略| 最新资讯| 活动钜惠| 游戏下载

豫ICP备2024049385号-1 远征手游