1、个t5能打3t4。通过控制单一变量的方式分别用孙武队带了一队T4和T5去远征进行伤害测试,统计第一次普通攻击伤害,结果得出:T4部队造成1648点伤害受到698点伤害,T5部队造成1887点伤害受到547点伤害。通过T4T5属性对比,验证攻击力和伤害的关系:T4:1648/192+147=86,T5:1887/220+169=85。
2、但是移速会相对慢一点,但是毕竟属性比较重要。T4兵种基本上到了王国后期,大家手上都是拿着一大堆T4的,单从数值上其实都一个样的,但是基本移速来说,骑是最快的。不同兵种的战斗定位很多时候都是由武将去定义的,假设武将对骑兵防御的加成很高,那就是一队很硬的骑队了。
3、万国觉醒t4击杀一个40积分。兵种的等级越高,获得的积分也越多。一个T4兵是40积分,一个T5兵是100积分。升级可获得积分差,也就是一个T4升级T5可用获得60积分。如果已经出T5了,建议平常生产一些T4,等有活动的时候把T4升成T5,这样消耗的资源和加速都比较少。
1、个t5能打3t4。通过控制单一变量的方式分别用孙武队带了一队T4和T5去远征进行伤害测试,统计第一次普通攻击伤害,结果得出:T4部队造成1648点伤害受到698点伤害,T5部队造成1887点伤害受到547点伤害。通过T4T5属性对比,验证攻击力和伤害的关系:T4:1648/192+147=86,T5:1887/220+169=85。
2、但是移速会相对慢一点,但是毕竟属性比较重要。T4兵种基本上到了王国后期,大家手上都是拿着一大堆T4的,单从数值上其实都一个样的,但是基本移速来说,骑是最快的。不同兵种的战斗定位很多时候都是由武将去定义的,假设武将对骑兵防御的加成很高,那就是一队很硬的骑队了。
3、万国觉醒t4击杀一个40积分。兵种的等级越高,获得的积分也越多。一个T4兵是40积分,一个T5兵是100积分。升级可获得积分差,也就是一个T4升级T5可用获得60积分。如果已经出T5了,建议平常生产一些T4,等有活动的时候把T4升成T5,这样消耗的资源和加速都比较少。
1、个t5能打3t4。通过控制单一变量的方式分别用孙武队带了一队T4和T5去远征进行伤害测试,统计第一次普通攻击伤害,结果得出:T4部队造成1648点伤害受到698点伤害,T5部队造成1887点伤害受到547点伤害。通过T4T5属性对比,验证攻击力和伤害的关系:T4:1648/192+147=86,T5:1887/220+169=85。
2、但是移速会相对慢一点,但是毕竟属性比较重要。T4兵种基本上到了王国后期,大家手上都是拿着一大堆T4的,单从数值上其实都一个样的,但是基本移速来说,骑是最快的。不同兵种的战斗定位很多时候都是由武将去定义的,假设武将对骑兵防御的加成很高,那就是一队很硬的骑队了。
3、万国觉醒t4击杀一个40积分。兵种的等级越高,获得的积分也越多。一个T4兵是40积分,一个T5兵是100积分。升级可获得积分差,也就是一个T4升级T5可用获得60积分。如果已经出T5了,建议平常生产一些T4,等有活动的时候把T4升成T5,这样消耗的资源和加速都比较少。
1、个t5能打3t4。通过控制单一变量的方式分别用孙武队带了一队T4和T5去远征进行伤害测试,统计第一次普通攻击伤害,结果得出:T4部队造成1648点伤害受到698点伤害,T5部队造成1887点伤害受到547点伤害。通过T4T5属性对比,验证攻击力和伤害的关系:T4:1648/192+147=86,T5:1887/220+169=85。
2、但是移速会相对慢一点,但是毕竟属性比较重要。T4兵种基本上到了王国后期,大家手上都是拿着一大堆T4的,单从数值上其实都一个样的,但是基本移速来说,骑是最快的。不同兵种的战斗定位很多时候都是由武将去定义的,假设武将对骑兵防御的加成很高,那就是一队很硬的骑队了。
3、万国觉醒t4击杀一个40积分。兵种的等级越高,获得的积分也越多。一个T4兵是40积分,一个T5兵是100积分。升级可获得积分差,也就是一个T4升级T5可用获得60积分。如果已经出T5了,建议平常生产一些T4,等有活动的时候把T4升成T5,这样消耗的资源和加速都比较少。
1、个t5能打3t4。通过控制单一变量的方式分别用孙武队带了一队T4和T5去远征进行伤害测试,统计第一次普通攻击伤害,结果得出:T4部队造成1648点伤害受到698点伤害,T5部队造成1887点伤害受到547点伤害。通过T4T5属性对比,验证攻击力和伤害的关系:T4:1648/192+147=86,T5:1887/220+169=85。
2、但是移速会相对慢一点,但是毕竟属性比较重要。T4兵种基本上到了王国后期,大家手上都是拿着一大堆T4的,单从数值上其实都一个样的,但是基本移速来说,骑是最快的。不同兵种的战斗定位很多时候都是由武将去定义的,假设武将对骑兵防御的加成很高,那就是一队很硬的骑队了。
3、万国觉醒t4击杀一个40积分。兵种的等级越高,获得的积分也越多。一个T4兵是40积分,一个T5兵是100积分。升级可获得积分差,也就是一个T4升级T5可用获得60积分。如果已经出T5了,建议平常生产一些T4,等有活动的时候把T4升成T5,这样消耗的资源和加速都比较少。
1、个t5能打3t4。通过控制单一变量的方式分别用孙武队带了一队T4和T5去远征进行伤害测试,统计第一次普通攻击伤害,结果得出:T4部队造成1648点伤害受到698点伤害,T5部队造成1887点伤害受到547点伤害。通过T4T5属性对比,验证攻击力和伤害的关系:T4:1648/192+147=86,T5:1887/220+169=85。
2、但是移速会相对慢一点,但是毕竟属性比较重要。T4兵种基本上到了王国后期,大家手上都是拿着一大堆T4的,单从数值上其实都一个样的,但是基本移速来说,骑是最快的。不同兵种的战斗定位很多时候都是由武将去定义的,假设武将对骑兵防御的加成很高,那就是一队很硬的骑队了。
3、万国觉醒t4击杀一个40积分。兵种的等级越高,获得的积分也越多。一个T4兵是40积分,一个T5兵是100积分。升级可获得积分差,也就是一个T4升级T5可用获得60积分。如果已经出T5了,建议平常生产一些T4,等有活动的时候把T4升成T5,这样消耗的资源和加速都比较少。
1、个t5能打3t4。通过控制单一变量的方式分别用孙武队带了一队T4和T5去远征进行伤害测试,统计第一次普通攻击伤害,结果得出:T4部队造成1648点伤害受到698点伤害,T5部队造成1887点伤害受到547点伤害。通过T4T5属性对比,验证攻击力和伤害的关系:T4:1648/192+147=86,T5:1887/220+169=85。
2、但是移速会相对慢一点,但是毕竟属性比较重要。T4兵种基本上到了王国后期,大家手上都是拿着一大堆T4的,单从数值上其实都一个样的,但是基本移速来说,骑是最快的。不同兵种的战斗定位很多时候都是由武将去定义的,假设武将对骑兵防御的加成很高,那就是一队很硬的骑队了。
3、万国觉醒t4击杀一个40积分。兵种的等级越高,获得的积分也越多。一个T4兵是40积分,一个T5兵是100积分。升级可获得积分差,也就是一个T4升级T5可用获得60积分。如果已经出T5了,建议平常生产一些T4,等有活动的时候把T4升成T5,这样消耗的资源和加速都比较少。
1、个t5能打3t4。通过控制单一变量的方式分别用孙武队带了一队T4和T5去远征进行伤害测试,统计第一次普通攻击伤害,结果得出:T4部队造成1648点伤害受到698点伤害,T5部队造成1887点伤害受到547点伤害。通过T4T5属性对比,验证攻击力和伤害的关系:T4:1648/192+147=86,T5:1887/220+169=85。
2、但是移速会相对慢一点,但是毕竟属性比较重要。T4兵种基本上到了王国后期,大家手上都是拿着一大堆T4的,单从数值上其实都一个样的,但是基本移速来说,骑是最快的。不同兵种的战斗定位很多时候都是由武将去定义的,假设武将对骑兵防御的加成很高,那就是一队很硬的骑队了。
3、万国觉醒t4击杀一个40积分。兵种的等级越高,获得的积分也越多。一个T4兵是40积分,一个T5兵是100积分。升级可获得积分差,也就是一个T4升级T5可用获得60积分。如果已经出T5了,建议平常生产一些T4,等有活动的时候把T4升成T5,这样消耗的资源和加速都比较少。
1、个t5能打3t4。通过控制单一变量的方式分别用孙武队带了一队T4和T5去远征进行伤害测试,统计第一次普通攻击伤害,结果得出:T4部队造成1648点伤害受到698点伤害,T5部队造成1887点伤害受到547点伤害。通过T4T5属性对比,验证攻击力和伤害的关系:T4:1648/192+147=86,T5:1887/220+169=85。
2、但是移速会相对慢一点,但是毕竟属性比较重要。T4兵种基本上到了王国后期,大家手上都是拿着一大堆T4的,单从数值上其实都一个样的,但是基本移速来说,骑是最快的。不同兵种的战斗定位很多时候都是由武将去定义的,假设武将对骑兵防御的加成很高,那就是一队很硬的骑队了。
3、万国觉醒t4击杀一个40积分。兵种的等级越高,获得的积分也越多。一个T4兵是40积分,一个T5兵是100积分。升级可获得积分差,也就是一个T4升级T5可用获得60积分。如果已经出T5了,建议平常生产一些T4,等有活动的时候把T4升成T5,这样消耗的资源和加速都比较少。
1、个t5能打3t4。通过控制单一变量的方式分别用孙武队带了一队T4和T5去远征进行伤害测试,统计第一次普通攻击伤害,结果得出:T4部队造成1648点伤害受到698点伤害,T5部队造成1887点伤害受到547点伤害。通过T4T5属性对比,验证攻击力和伤害的关系:T4:1648/192+147=86,T5:1887/220+169=85。
2、但是移速会相对慢一点,但是毕竟属性比较重要。T4兵种基本上到了王国后期,大家手上都是拿着一大堆T4的,单从数值上其实都一个样的,但是基本移速来说,骑是最快的。不同兵种的战斗定位很多时候都是由武将去定义的,假设武将对骑兵防御的加成很高,那就是一队很硬的骑队了。
3、万国觉醒t4击杀一个40积分。兵种的等级越高,获得的积分也越多。一个T4兵是40积分,一个T5兵是100积分。升级可获得积分差,也就是一个T4升级T5可用获得60积分。如果已经出T5了,建议平常生产一些T4,等有活动的时候把T4升成T5,这样消耗的资源和加速都比较少。
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